基于虚拟现实技术的船舶辅锅炉控制系统研究(2)
作者:佚名; 更新时间:2014-12-03
2 设计的实现
该系统采用 TCP/IP结构,是一个开放 的模块化环境 ,系统 的管理和三维模型 的实时渲染都在 web服务器上运行 ,客户端只要连接到 Internet上的任意一 台计算机,下载一个很小的网页插件就可以遍览该系统。而它的实现方式就是通过网络传输反映三维场景的模型文件,用户根据自己的需求将相应的模型文件下载到客户端,通过网页插件来提供对模型文件的动态实施和实时渲染。方案流程见图 1。
3 三维实体模型的建立
维实体模型是该系统实现漫游和交互的基础,模型的好坏直接影响运行的效果和客户端浏览的逼真度。粗糙 的模型,不能给人视觉上的美感,失去原有实体模型 的真实性;模型建得过细,就会降低场景图形的绘制效率,同时给渲染和计算机的显示带来麻烦,因此建模过程中,平衡模型细节度和复杂度显得尤为重要。
采用 3ds max进行建模。逐级对船舶辅锅炉的组成部分,各组成部分中的零部件进行分割,根据部件的形状和工作特征,选择不同的建模方法,然后把个部件组合成完整的三维场景,最后导入到虚拟编辑器(VRP编辑器),以供底层的程序进行控制,形成一个完整动态模型。图 2为锅炉控制面版 的三维图形。