[论文关键词]BREW; J2ME;网络
[论文摘要]本文以BREW和J2ME两种技术为基础,通过互联网上服务器实现不同平台移动终端的数据交互与信息共享。在应用中用户可以持有不同平台的移动终端进入同一个应用空间。用实例对移动终端网络进行了研究。
1.BREW,J2ME技术简介
1.1 BREW简介
BREW是Binary Runtime Environment for Wireless(无线二进制运行环境)的缩写,是美国高通为无线数据应用程序开发和执行提供的通用接口平台,是高通公司提供的全面的、端到端的无线应用开发、设备配置、应用分发、计费和支付的解决方案。
BREW提供了一套应用程序接口(API ),设备制造商和开发入员可 以随时对运行环境进行扩展,提供应用程序需要的各种附加性能模块。BREW商业运行的核心是BREW发布系统。允许运营商自主控制和管理应用程序发布、定价以及他们为用户提供的服务。BREW要求所有的BREW应用都要通过第三方的测试,这样将不会对终端用户造成伤害,还保证了应用的设计功能的实现。
1.2 J2ME简介
Java最初是为了开发嵌入式系统而设计的一种语言。Sun的开发小组在20世纪90年代初期的工作目标,是满足刚刚发展起来的嵌入式计算机市场对软件的需求,但随着因特网提供的更具竞争力的机会,这项工作转移了目标。Sun小组并没有为Java补充额外的API,而是与Java Community Process Program一起,将Java程序设计语言Java虚拟机分开。他们将Java API和JVM缩减到为支持嵌入式系统和微型计算机设备所需的最少的代码。这是必要的,因为有限的资源限制了这些设备的硬件设计。他们努力工作的结果就是J2ME的诞生。J2ME是Java API和VJM虚拟机的一个缩减版本,它设计用来在新型的嵌入式计算机和微型计算机所能提供的有限资源内进行操作。
2、应用系统概况
2.1系统概况
以手机为主的移动终端上的应用随着技术的发展,朝着网络化方向在不断前进。在国内运行的网络有GPRS和CDMA。两大移动运营商里,中国移动的用户群,其手机终端运行于GPRS上,联通用户,其手机终端运行于CDMA之上,现在CDMA网络处于CDMAIX阶段。本应用系统就是建立融合多平台的大型网络应用,通过互联网上服务器实现不同平台移动终端的数据交互与信息共享。在应用中用户可以持有不同平台的移动终端进入同一个应用空间。
2.2功能描述
主菜单:完成游戏各个功能的选择,包括有新游戏的进入,声音开关的设置,为用户提供的帮助等等。
新游戏:游戏的主循环体。
保存进度:在玩游戏的过程中,如果需要保存,则将游戏中的主要信息写入持久存储系统中,具体是写入一个二进制文件中。
载入进度:与保存进度的作用相反,将保存好的二进制文件读出,并将游戏的状态恢复到玩家保存处。
事件的处理:在游戏的过程中,应用系统要接受来自用户的按键事件,外界的来电中断和短消息信息等等。对于此类事件,游戏中要进行相应的事件处理。
屏幕的绘制:游戏应用中,画面的处理很关键,屏幕的绘制主要分为背景的绘制和精灵的绘制两种。