浅谈三维动画在影视制作中的应用(2)
作者:佚名; 更新时间:2014-12-06

  (2)在Modify命令面板中设置Parameters卷展栏下的Height为0。

  (3)点击主菜单Tools/Material Editor(材质编辑器),选第一个样本球。按maps卷展栏中Diffuse的None按钮,跳出对话框。

  (4)选择框内列表中的Bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器。

  (5)点击Bitmap Parameters卷展栏下Bitmap按钮,选择文件pic-1·jpg。点击水平工具栏的assign Material to Selection按钮将材质赋给立方体box01。

  (6)点击水平工具栏的go to Parent按钮回到maps卷展栏,选按Opacity的None按钮,重复(4)、(5)步骤,选取文件pic-2·jpg赋给立方体。

  至此手机模型就建成了,点击Render按钮看一下渲染的效果,如果手机太暗可调整材质编辑器中的自发光系数值(Basic Parameters卷展栏下的Self-Illumination)。

  接着就可以做手机的动画了。由于3DMAX的动画制作较为复杂,这里仅介绍,怎样加入动画背景。点击主菜单Views/Background Image,在弹出的对话窗中点击Files按钮,选择一个avi或flc动画文件,动画背景便显示在当前窗口。但是这种方法设置的背景图像在渲染结果中是看不到的,要想使之作为场景的一部分进行渲染,须用下面的方法。

  (1)点击Tools/Material Editor弹出材质编辑器对话框,选中另一个样本球。

  (2)在Coordinates卷展区中,打开Environ互斥开关,然后在标示为Mapping的下拉式列表框中选择Screen项。

  (3)选按maps卷展栏中的Diffuse的None按钮,在所弹出的对话框中选择Bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器中。

  (4)点击Bitmap Parameters卷展栏下Bitmap按钮,选择avi或flc动画文件。

  (5)点击主菜单Rendering/Environment,在弹出的对话框中点击Common Parameters卷展区None按钮,弹出Material/Map Browser对话框,选取Browse From区的Mtl Editor,双击右侧列表框刚才选的动画文件,弹出Instance or copy对话框,点击ok。关闭所有对话框,渲染(透视)窗口,可见背景与场景很好地结合在一起了。

  点击Rendering/Render,设置总帧数和分辨率,在Render Output区点击Files按钮给动画命名(flc文件),点Render按钮即可生成动画文件。此flc文件可在华风影视系统的动画播出模块播放。录进录像带,使用华风的特技功能在节目中加入标版广告窗口。

  三维动画在很多领域中得到广泛应用,成为时代的主流,把它引入电视天气预报中可使节目水平上一个新台阶。

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