(二)动画短片的画面的多样性
在进行动画短片创作的时候,由于动画类型的不同对画面要求也有所不同,动画类型一般分为偶动画、传统手绘动画、水墨风格动画、沙动画、FLASH动画作品和三维动画等。
偶动画,顾名思义,就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的(图3-2)。定格动画(stop-motion animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之联系放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇异角色。通常的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至还可能更古老。
传统手绘动画,先在白纸上一张一张地画好线条,拍摄到电脑里面通过电脑来上色了,所运用的动画软件是ANIMO、TOONS等。电脑上色速度很快,同一块色鼠标一点就全部上好,而以前则是要均匀地一笔一笔地涂抹。通过电脑上好色以后就可以合成了,合成以后加上配音,音乐,最后输出成成片。手绘动画风格很多,像油画、水粉画、素描或者中国特色的水墨画等,各种绘画技巧都可以运用到传统手绘动画中去。
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
随着时代的进步,计算机进入到动画制作领域,使动画创作更简便,更容易达创作者所需要的艺术效果。人们对动画的画面效果的要求,越来越高。各种新的技术、特效、手段的放大化,使得艺术家在独立制作动画时的选择扩大化。技术发展的强大,为动画短片的独立制作提供了强大的技术支持。比如说CG动画,不仅可以将传统二维绘画或动画进行三维画, 另一方面,由于计算机制作技术的采用,并且由于计算机越来越高的普遍性,所以CG动画创造出了很多新的动画视像表现形式。由于是独立创作的动画片,所以创作人总会根据自己的想法去尽情发挥,因此在独立创作的动画中艺术家总会不断的发掘出新的技法和新的动画表现力来制作动画。这与商业动画为了迎合观众而千篇一律的表现手法是不同的。
四、形体空间概念与画面效果的相互作用
(一)绘画创作的过程,由形体到画面
如果说形体是人的骨骼,那么画面效果就是人的皮跟肉,一个好的骨架决定了一个人的外貌特征。要让你画的事物在你2D的纸上有立体感,那就要有一个良好的形体空间概念,首先要分析他的结构,用简单的几何图形表现出来,做好透视。然后要注意光线的照射,理解光线照射所产生的明暗变化,虚实变化,深浅变化,透视变化等等,表现在画面上。最后再考虑形体的份量感,体积感和质感。当你完成形体的绘制,有了一个平衡的画面,就可以用你思想中所要求的画面效果进行的绘制,可以是细腻柔和的笔触,也可以是狂野奔放的笔触来绘制。可以用丰富的色彩表现,也可以淡淡的涂抹一下,有了一个好的形体,就可以充分的发挥你的艺术才能,完成一幅合理且理想的作品。
