Magic DaVE 4A 数字特技切换台的功能及一些实用技巧
作者:佚名; 更新时间:2014-12-05
 Magic DaVE 4A 数字特技切换台是英国SNELL&WILOX公司出产的可编程特技台,它无论在基本的混合/划像特技方面,还是在附加的三维特技以及多路特技效果等方面,均具有极大的灵活性。它可以通过基于一个又一个关键帧的方式创作和编辑特技效果,每个编程的特技序列可多达250个关键帧。Magic DaVE 4A特技台有两种类型,即普通型与附加附件卡类型。

    普通型Magic DaVE 4A特技台具有40种不同的划像效果和淡入到黑场等基本特技,对输入画面可以产生诸如剪切效果、加边效果、自动周期冻结效果、光效果、键控器(包括线性,色度和下游键)效果、过曝光效果、招贴画效果、马赛克效果、色调整以及YUV增益与亮度可调等多种效果。在三维特技方面给予了画面位置、尺寸大小、旋转和X、Y、Z 轴方向上的全方位控制,并且具有多种翻页方式、推动特技、动态特技划像、下垂阴影、镜像、多块复制、碎片、图像块单角定位、波动、可变更扭曲、同时两轨活动画面等多种特技效果。可以在四路输入中同时任选两轨活动画面,以任何的输入形式组合,单独对它们进行控制形成特技效果。另外同其它所有的特技台一样,它还可以内部产生多种色块与材质。

    附加附件卡类型在普通型的基础上在很多方面又进行了完善。又增加了两路输入图像的处理,可以同时进行四轨活动画面的解码和时基同步控制。添加了下游键部分,下游键可选择外部输入信号或色键信号进行键填充,允许特技台同时对特技画面、下游键、背景画面以任意的组合进行混合、划像或切换等效果。下游键还可以根据需要覆盖在特技背景的前面或放置在特技背景的后面。在普通型的基础上附件卡增加了60种诸如圆形、心形、星形等多种复杂模型的划像方式。除此之外还附加了两种特技模式:分块类型和双重画面类型,它们都可以以牺牲一部分带宽为代价,同时处理两轨输入并可进行独立的控制。另外它还具有多方面可调节的拖尾与闪烁特性,特技部分与下游键部分也增加了独立的色键功能。一些特技模式还增加了抗混淆边界功能,这样在诸如卷页等的特技效果里更增加了视觉的真实性。

   与以往常用的小型数字特技台相比,Magic DaVE 4A特技台最大的一个特性就是它可以极为灵活地实现自己动手编辑特技,它可以通过使用基于一个又一个关键帧的方式创作和编辑特技效果,每个特技序列可多达250个关键帧,序列可以循环或跳跃或单向执行,运动路线也可以用可变的张度、加速度和线性来更换和控制。下面简单介绍一下建立一个新特技序列的方法。 建立一个新特技序列之前最重要的一件事就是在自己的脑子里清楚地知道自己究竟想要一个什么样的效果。例如你是想把特技前景飞离背景,还是要把特技前景滑到特技背景上面,亦或是飞进一个画面停止一段时间然后又让它飞走,这就需要你在SOURCES菜单中事先设计好特技前景与特技背景,以及背景A与背景B的组成。这之后便可以着手建立一个新的特技序列了。在此举一个特技前景缩小后飞离屏幕的简单例子。

    1 首先按EDIT SEQUENCE键,确保其灯点亮,这样才允许建立与编辑特技序列。

    2 按SEQUENCE CACHE键,通过此菜单找到一个空的存储器位置。

    3 按SEQUENCE CONTROL键进入此菜单而后再进入PROPERTIES,由于在完成特技序列后要实现PROGRAM与PRESET总线的互换,因此使Transition的设置为Yes。

    4 按SOURCE进入此菜单,然后再进入DVE Transition Mode使其显示 DVE BACK,这样就设置了一个PROGRAM与PRESET总线上相应的特技前景到背景的特技转换序列。

    5 进入TRANSFORM菜单,摇动控制杆证实一下特技画面的存在,并按下X、Y、Z使画面恢复全屏尺寸标准状态,按下INSERT键,就建立了特技序列的第一个关键帧,如图一所示。

    6 用控制手柄缩小特技画面到自己的需要尺寸,并使用控制杆使之定位到你所需要的屏幕位置,然后按下INSERT键建立特技序列的第二个关键帧。在定位与移动的过程中,如果在屏幕上丢失了特技画面,可以按下控制杆下的X、Y和Z使其恢复原位。

    7 利用控制杆使特技画面彻底离开屏幕,按下INSERT键记录最后一个关键帧。

 

    1. 按EDIT SEQUENCE键,使其灯点亮,进入编辑状态。

    2. 通过PREVIOUS、NEXT键找到要修改的关键帧,例如第二个关键帧,此时屏幕右上角显示2/3。

    3. 进入TRANSFORM对此关键帧进行再调节,达到要求之后按MODIFY就完成了对第二个关键帧的修改。

    4. 按灭EDIT SEQUENCE的键灯,完成了对特技序列的编辑,这样当我们按下SEQUENCE键,再执行特技时,特技效果就会有了一定的改变。 在以上两个步骤中,特别值得我们注意的是,无论是在创建一个新的特技序列还是在编辑一个旧的特技序列的过程之中,都必须保证EDIT SEQUENCE的灯点亮,否则特技台将不进行这两项工作。确定了一个特技序列之后,便可以应用SAVE SEQUENCE将特技序列存储在相应的文件夹中,以后再要使用可以通过RECALL SEQUENCE在相应的菜单中调出。

      利用以上两项工作,我们就可以自己动手制作特技、修改并使用它,从而充分发挥Magic DaVE的高度灵活性,但具体的制作过程中,还会有一些方方面面的小问题。以下是在使用此特技台的过程中曾经遇到的一些问题,在此讨论如下。

    1. 为什么当选择了一个新的输入信号之后,屏幕上显示的一切画面均为黑场? 这是因为所选择的新的输入信号并不存在,可能是输入信号源并没有联接主机上或者在SETUP菜单中INPUT的三种输入模式:Composite 、Y/C 和YPbPr 的设置与主机后面板上选择的输入信号的模式不同。



    2. 如何进行扣像? 在节目的制作中我们经常要通过蓝色背景达到两幅画面的混合,这就要用到扣像效果。要确保视频1和视频2上的图像有良好的彩色混合效果用于色度键控,必须要保证其中之一应用干净的蓝色背景。 首先按EFFECT键进入此菜单选择KEYERS,然后在此菜单中选择DVE CHROMA KEY,显示如下:

        按F5可以使Mode模式在FULL、SET UP C、SET UP K、SET UP Y中替换,设置为SET UP模式从而使色度键设置较为容易。 SET UP C—呈现的信号源其色度受抑制,把孔阑设为低值,例如20(5℃),调整色调直到大部分背景色度消失。将抑制设为10%,调整色度孔阑直到背景色度受到良好的抑制,不带“渗蓝”。

     SET UP K—允许正确的键控电平设置。设置前景为10%,背景为20%,设置键控孔阑为+/-45,调整直至键控合适。SET UP Y—调整进入背景的亮度为“恰好黑”。用摇杆设置参数,观察效果。 在DVE CHROMA下的菜单中,F3 Aperture(孔径)可以允许选择键接受角度、色度接受角度和色度抑制电平。F4 K Levers用于设置前景与背景电平的切割点。如果背景太低,则边缘将太硬;如果背景太高,则会出现穿透现象。前景与背景之间的关系设置为软边,典型值为:前景=20%,背景=20%—30%。

      3. 如何定位一个马赛克效果? 首先设置要处理的信号源为特技前景,并把它设为全屏幕显示,确保Transition Control Menu中的DVE为On状态。然后应用Effects-Masaic 菜单产生马赛克效果,并且把背景设定为与特技前景相同的画面。可以应用WIPE(划像)特技完成马赛克效果与正常画面的转换,并选择划像类型号为23

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