在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现(2)
作者:佚名; 更新时间:2013-10-16
  2.2 Reflect/Refract(反射/折射贴图)反光材质
  Reflect/Refract(反射/折射贴图)反光材质产是使物体产生表面的反射或折射效果。在材质命令面板中选择Maps(贴图通道)下选择Reflection反射贴图,在反射贴图后面的None(贴图选择)中选择程序Reflect/Refract(反射/折射贴图),将设置指定为Reflect反射时产生反射效果,指定为Refract折射时产生折射效果。Reflect/Refract(反射/折射贴图)是由物体轴心点向6个方向拍摄6张周围的照片,然后以球形贴图的方式贴在物体表面,这叫做6面贴图,系统自动完成。在我们的日常生活中光线会无限次的发生反射或折射,在3DS MAX中折射或反射的次数可以自由决定,在Render(渲染),控制面板中,Auto Reflect/Refract Maps项目下Rendering Iterations(渲染重复次数)值,在渲染时最大可以渲染10次,同时渲染时间也会增加10倍。
  2.3 Flat Mirror(镜面反射)反光材质
  镜面反射贴图是3DS MAX一种专门制作镜面效果的贴图类型。在选择3DS MAX 的材质命令面板后,在材质命令面板中选择Maps(贴图通道)下选择Reflection反射贴图,在反射贴图后面的None(贴图选择)中选择程序Flat Mirror(镜面反射)。Reflection反射贴图的Amount(参数值)一样是可以从0~100,当Amount为0的时候反射度最低,当Amount为100时反射度最高。
  Flat Mirror(镜面反射)专用于一组共面的表面产生的镜面反射效果,Flat Mirror(镜面反射)是对Reflect/Refract(反射/折射贴图)的补充,Reflect/Refract(反射/折射贴图)无法对共面表面进行系列教材.江苏美术出版社,2008.
  [3]张瑞娟.3ds Max 2009从入门到精通[M].人民邮电出版社出版,2009.
  [4]陈志民.光影传奇3ds max/vray室内工装效果图表现技法——商业工装篇[M]机械工业出版社出版,2007
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