浅谈VrayProxy在3dsmax制作中对大场景优化管理方式的应用研究
作者:佚名; 更新时间:2014-12-05

  论文关键词:VrayProxy;3dsmax 大场景 优化

  论文摘要:随着人们对视觉要求的不断提高,行业对3dsmax的制作质量也提出了更高的要求,而全模型渲染正是满足这一高要求的方法之一。随着全模型渲染的应用,如何在有限的计算机资源条件下,加快制作流程,顺利完成项目,成为业内需要解决的问题。作者通过多年的实践经验,把自己汁VrayProxy工具的原理及应用技巧的研究做讲解,为以上问题提供一种解决办法。

  1影响3dsmax制作速度的问题分析

    对3dsmax制作质量提出更高的要求,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。以建筑动画制作为例。一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。

    为追求更好的效果,现在业内基本使用全模型渲染,全模渲染是指在场景中的每个物体都使用模型,这样出来的视觉效果更趋于真实,但模型效果越接近真实,那么所用的面数自然也就越多,占用计算机的资源也就越大。大量的面数显示会给显卡增加很大的负担。在操作的时候视图会延迟,往往只需几分钟的操作步骤,有时需要等上十几分钟甚至更长的时间才能计算完成。严重的时候会造成死机和3dsmax自动弹出的现象。

  2  3dsmax渲染流程现状

    在早期的制作中,动画的渲染采用的是3DSMAX自带的灯光系统和默认渲染器配合进行输出。这种制作方式有着速度快的优点,但是因为场景中的光线是制作者按照物理现象模拟出来的,所以渲染的效果还是不够真实。特别在大场景中,需要打很多的灯光,程序较为复杂。

    但随着高级渲染器的引人,这一渲染流程得到优化,高级渲染器是基于一种算法来计算场景中光线的物理现象,所以渲染的效果更加的真实,灯光的设置也只需按照实际灯光布置即可。正是如此各大制作团队纷纷选择高级渲染器进行项目的制作。而在众多的高级渲染器中,VRay凭借其在渲染质量和速度之间找到了良好平衡点的优势,得到业内的认可并被广泛应用。

  3 VrayProxy工作原理

    Vray是由著名的Chaos  Group公司开发的渲染器,而VrayProxy是它其中的一个工具。VrayProxy工具是让3dsmax在渲染时从外部文件导人网格物体,信捷职称论文写作发表网,这样可以在你的工作中节省大量的资源。打个比方,一个场景需要很多高精度的树模型,而在制作过程中过多树模型会占用大量资源。此时我们可以将树导出为VRay代理物体,然后再由VRayProxy工具把代理物体导回到场景当中,此时场景中的模型只是外部模型的一个代理物体,没有面数,不占用资源。我们利用这种技术可以渲染上千万甚至更多的面,这远远超出3dsmax自身的承受范围。并且还可以加快工作流程。有效的避免因面数过多,造成操作视图延迟或无法渲染、自动弹出的现象。

核心期刊快速发表
Copyright@2000-2030 论文期刊网 Corporation All Rights Reserved.
《中华人民共和国信息产业部》备案号:ICP备07016076号;《公安部》备案号:33010402003207
本网站专业、正规提供职称论文发表和写作指导服务,并收录了海量免费论文和数百个经国家新闻出版总署审批过的具有国内统一CN刊号与国际标准ISSN刊号的合作期刊,供诸位正确选择和阅读参考,免费论文版权归原作者所有,谨防侵权。联系邮箱:256081@163.com