动画装配技术的应用的问题和策略分析(2)
作者:佚名; 更新时间:2014-10-04
三、 蒙皮绑定
蒙皮是把表面模型附着到骨骼上,并使表面模型在动画制作的过程中能正确变形的过程。蒙皮的质量决定最后表面模型变形结果的妤坏。Maya中提供了平滑蒙皮和刚性蒙皮两种蒙皮方式。在实际的应用中可以针对不同情况综合采用不同的蒙皮方式,以取得最好的变形效果和效率。

3.1角色蒙皮
(1)刚性蒙皮
刚性蒙皮的每个表面点仅能被一个骨骼影响。它运算速度快,文件完成量小,但是骨骼旋转部位的皮肤变形效果比较粗糙、僵硬。这一不足可以通过添加变形器形成间接蒙皮的方式来取得平滑的变形效果。
(2)平滑蒙皮
平滑蒙皮通过使几个骨骼影响相同的表面点而提供平滑的表面变形效果。平滑蒙皮在骨骼关节部位的皮肤变形效果非常自然平滑。表面点的权重值可通过画笔交互式的绘制,操作直观方便。权重值可按照物体中心进行对称复制等极其方便的操作,大大提高蒙皮工作效率。但是平滑蒙皮形成的文件比较大,处理起来会较为缓慢。
下面则是上面制作的角色的蒙皮我采用的是平滑蒙皮。使用刷权重的方式来使角色运动起来。

四、 动画测试
4.1动画要素
     动画从最初岩洞的多腿的雏形到现在另人绚目的二维与三维, 尽管现在运用科技发展动画的速度很快, 但在做动画的时候应该注意的问题应该从最初的二维原理开始, 而动画在制作的过程是很复杂的, 应该学会避免在做动画时所出现的问题。
动画装配就是为了动画,在整个流程之前,必须对动画要素心中有底。对动画动作整个运作过程运用纯熟。这就要对二维传统动画的制作有非常深厚的了解。美国的迪斯尼是一个非常悠久的动画公司,制作出的二维动画片《埃及王子》、《狮子王》等等都是非常优秀的。其中最能反映动画运动要素的,笔者比较喜欢《幻想曲2000》。这部片的节奏、运动规律、时间的掌握等都是很值得去研究和学习的。迪斯尼出品的《动画师生存手册》和《生命的幻想》应该也是每个动画师的学习必备手册。而迪斯尼制作动画也有一套非常值得学习的动画十二要素,分别是:次要动作、跟随和重叠动作、弧形运动、挤压和拉伸、节奏、夸张、立体造型、预备和缓冲、顺序动画和摆姿势、吸引力、演出(布局)。比较重要的还是预备和缓冲。在了解整个动画的运作过程,对角色运动有了解后再进行设置,会事半功倍。
4.2动画测试
动画角色装配完成后,还要对其进行测试。与动画师主动沟通,对装配进行测试。弥补不足,对需要个性表现的角色,再次加强装配设置。做些基本动作如:走、跑等,再做些符合该角色的个性动作进行测试。反复测试和修改后交由动画师动作。
笔者毕业设计《Joker》分别对小丑和魔术师进行了的动画装配设置,通过设置、动画完成了短片制作。《Joker》希望大家提出意见,指出缺点和不足。让我在今后的工作中能够改正。


致  谢
四年的读书生活在这个季节即将划上一个句号,而于我的人生却只是一个逗号,我将面对又一次征程的开始。感谢四年来悉心培养我们,教育我们,见证我们成长的所有老师。感谢你们手把手的把我们带入神奇的动画世界。感谢指导老师的悉心指导和母校提供的山明水秀的学习环境。
感谢学校为本人提供的学习和交流的平台,感谢方建国老师的指导。


参考文献
[1]Tim Coleman.MAYA角色动画技术[M]清华大学出版社2000
[2]余本庆.三维动画制作与方法比较[M].浙江:浙江大学出版社,2008.8.
[3]黄大为.动画中的运动角色[J].新美术,2007,28(4).
[4]Tom Meade,Shinsaku Arima著,董梁等译.Maya完全学习手册
[M】北京,清华大学出版社,2005
[5]Alias[Wavefront公司著.Maya4.5完全手册“角色设定篇”[M】
北京:中国青年出版社。2001..

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