试论网络游戏与传统基础教育的结合(2)
作者:佚名; 更新时间:2015-02-13
3、网络游戏与传统基础教育相结合需考虑的因素
3.1“教”和“乐”的平衡
教育教学与网络游戏相结合,以教育为目的、游戏为手段,寓教于乐,从市场大的方向来看,并不存在什么问题。但到具体实施时,采用什么方式将网络游戏和教育教学相结合,在业内却一直是一个争论不休的问题。由于用户对象主要是中小学生,其消费模式是家长掏钱和个人消费皆有,既需要获得家长和教育工作者的支持,同时还得让学生喜欢。
3.2要尽量符合基础教育改革发展的趋势
目前,随着新一轮的课程教材改革的实施,无论是教学目标、教学内容、教学模式还是考试评价模式都发生了翻天覆地的变化。中小学生的教学目标是使学生达到知识和技能、过程和方法、情感态度道德和价值观三者的统一;教学内容和各地教材版本的多样化,呈现出一纲多本、多纲多本:教学方法也是让学生主动参与、乐于探究、培养其分析和解决问题的能力,以及交流与合作的能力;完全靠背知识点已不能完全应付考试,学生必须具备更多的创新精神和实践能力才能考出好成绩。在这种情况下,教育类网络游戏也需要考虑如何满足家长和中小学生的这种旺盛需求。
3.3教育类网络游戏是传统教育的一种补充
中小学生需要掌握的知识技能有很多种,终身必备的最重要的知识技能在学校都以课程尤其是学科课程的形式开设。面对大量的学科知识,班级讲授式教学是最有效率的方式。因此无论教育软件、网络教育还是教育类网络游戏,都不可能替代学校教育、课堂教育的作用,只能是某种形式的补充。
譬如,目前学校教育太重视学科知识,而与社会生活联系很少,学生眼界不开阔,缺乏生活常识、生活经验和生活能力。教育类网络游戏就应侧重在百科知识、生活常识等方面。
又譬如,环境教育、性健康(包括艾滋病防护)、公民行为准则、心理健康教育、。生存教育以及人文精神等都非常重要,关乎学生的一生,学校也开设这些课程或讲座,但由于不是升学考试内容,并没有得到学校、教师和学生的充分重视,教育类网络游戏就应该加强这方面的内容等等。
4、结语
通过以上的论述,我们也看到了教育游戏有着光明的前景,但是我们也要注意到,在将游戏应用到课堂时还是存在许多具体的问题。比如课堂时间不够用,游戏太复杂、太有趣以致忽略了学习内容;教师很难评定哪些游戏适合教学使用,教师缺少时间去熟悉游戏,游戏的教育潜力很难让教育当局认可;游戏是否能够激发所有人的学习动机。游戏如何运用才能真正提高学习成效等问题。尽管现在还存在这些问题,但是我们应该相信,只要我们认真发掘游戏中蕴含的学习性因素和内在的教育价值,并且将其应用到教育游戏的设计中,教育游戏必将具有广阔的发展前景。
笔者相信我们能够通过游戏形式的教育方式来达到预定的教育目的,提高教育的效率。在基础教育中融进一些游戏形式,给学生创造更多的自主空间,从而提高他们的自主能动性,点燃求异思维的火花,激励他们的想象,使得教育不再呆滞刻板,使得学生能够在学习的过程学会竞争和合作,从而使得基础教育具有巨大的生命力。
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